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[LIBRE] Mélisse - Ophéis - Sang-rang - Femelle - 8 mois

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Anonymous
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   Mar 4 Avr - 11:44



Mélisse
La vie est comme un partie de carte, imprévisible et remplie de surprise !

• Caméléon

• Nom : Mélisse
• Sexe : It's a girl!
• Âge : 8 mois
• Clan : Ophéis
• Rang : Apprentie ( futur messagère )
• code d'identification : 2233
• Race : chatte de gouttière

• Pouvoir : Un seul pouvoir auquel vous devrez appliquer des conditions d'utilisation pour ne pas avoir de personnage surpuissant.

Elle peut sentir des effluves que personnes d'autre n'aurais su qui il était là. Cette particularité ne peut être activé que pendant 10 secondes, se rechargeant toute les heures. Elle peut sentir par exemple le fumet d'une proie sur un rayon de 7 mettre sans avoir besoin que a direction du vent soit dans sa direction pour la sentir, même si ca l'aide et que si le vent vient de derrière elle cela sures plus compliqué.  L'un de ses problèmes est qu'elle y perd du sang, donc si elle dépasse la limites de temps les évanouissement sont plus que fréquents. donc elle fait souvent de l'anémie. Ce qui fait qu'elle se reposée le temps que son taux de sang soit réguliers. Et que pendant plusieurs minutes elle ne sent plus rien, le temps que tout ce remette dans l'ordre et tout.


• Physique : Pas de lignes imposées mais des phrases seraient malgré tout les bienvenues. Deux caractères physiques particuliers (ailes, couleur des yeux étrange, aura, plusieurs queues, etc) sont autorisés.

Mélisse est moyenne, plutôt fine. Son poil est court et sa longue queue a le bout arrondi. Sa robe est  gris sombre. Le bout de sa patte de devant gauche est blanche pareil pour son oreille droite, sa patte de devant gauche est violette. En dessous de son œil droit il y a un as de pique violet. Son œil gauche est cachée par une mèche rebelle qui l'aide bien puisque cet œil à la place d'une pupille ronde il est d'un blanc laiteux, eh oui Mélisse est borne de naissance. Le bout de la mèche est d'un gris plutôt clair. Son second œil (soit celui de droite ) est d'un jaune ambré qui fait penser aux rayons du soleil. Elle porte aussi une écharpe grise au bout effiloché avec des point vert pomme et blanc à certain endroit. Cette écharpe à une poche à l'intérieur se qui lui permet d'y mettre sa carte de prédilection ( carte = joker ). elle a plusieurs cicatrices au dessus de son épaules de droite, un très mauvais souvenirs.

Spoiler:

• Caractère :

Elle est malicieuse et joueuse de nature. Elle aime faire des tours aux gardiens. C'est encore une enfant capricieuse dans sa tête. Un de ses passe-temps favoris est de jouer avec les chatons et de les aider à faire des tours au adultes. Certes elle peut être une vrai chipie sur les bord mais elle a un bons fonds. Très compréhensible mélisse est une petite chatte très sociable et n'aime pas quand un proche ne vas pas bien. Ça ce voix tout de suite, elle n'ai pas autant énergique qu'habituellement, elle deviens solitaire et un peux morose. Étant encore assez jeune quand le danger se présente elle tremble un peux et est très peureuse toute seule. La seule chose qui peux la faire devenir gêné, mal à l'aise voir froide est si vous essayé de bouger sa mèche, elle à peur de la réaction des gens face à son œil gauche, la peur du regard des autres est constamment proche d'elle et cela lui pèse, elle déteste ce fichu œil.


• Histoire : Dix lignes minimum

Mélisse, comme beaucoup d'autre avant, elle est née dans le laboratoire. Elle aussi a été victime des expérience des scientifiques. A la fin de ses expérience elle eux une patte violette. Pensant qu'elle n'avait pas de pouvoir il la mirent dans une cage avec la carte car la petite boule de poil ne la lâchait plus ( une carte trouvez par terre ), et attendait de lui faire passer d'autre type d'expériences. Mais une attaque des Félinae pour faire évader des chats du laboratoire fut mis à exécution avant qu'ils ne puissent lui faire plus de mal. Les Félinae réussir à l'emporter avec eux. Pendant que l'un deux courait avec Mélisse sur son dos une rafale de vent fit s'envoler sa carte, elle ne réussi pas à la rattraper. Elle arriva chez les Félinae on lui arracha la puce avec des coups de griffe et de crocs cela lui laissa plusieurs cicatrices au même endroit ainsi qu'un traumatisme, elle ne supporte pas d'avoir un chats qui lui saute dessus ou qui la domine, la sentant comme une proie.Ces dernières sont un peux au dessus de son épaules  de droite et vécu chez eux pendant 1 à 2 lunes avant que l'on décide de l'envoyer chez les Caméléons. Elle y termina son enfance avant de commencer son apprentissage. Ce n'est que plus tard qu'elle retrouva sa carte et la ramena à l'oasis. Le problème est que c'était trop embêtant à transporter. Le soir même sa mère adoptif lui a offert une écharpe grise avec des points vers pomme, la particularité de cette écharpe et qu'elle a une poche assez grande pour y ranger la carte. Depuis elle ne lâche plus son écharpe et on peut le voir, les bout sont tous effilochés.



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